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    <IdentifierDoi>10.3205/25isls40</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-25isls406</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Implementierung virtueller Realit&#228;t in der notfallmedizinischen Ausbildung: Potenziale und Herausforderungen</Title>
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          <Affiliation>Universit&#228;t W&#252;rzburg, W&#252;rzburg, Deutschland</Affiliation>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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      <DatePublished>20250604</DatePublished>
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      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingTitle>19. Internationales SkillsLab Symposium 2025</MeetingTitle>
        <MeetingSession>Workshop 5: Implementierung virtueller Realit&#228;t in der notfallmedizinischen Ausbildung: Potenziale und Herausforderungen</MeetingSession>
        <MeetingCity>M&#252;nchen</MeetingCity>
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          <DateFrom>20250319</DateFrom>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Hintergrund:</Mark1> Die medizinische Ausbildung steht vor der Herausforderung, praxisrelevante und realit&#228;tsnahe Trainingsm&#246;glichkeiten bereitzustellen, insbesondere in der Notfallmedizin, wo schnelle und fundierte Entscheidungen von essenzieller Bedeutung sind. Traditionelle Ans&#228;tze, wie der Einsatz analoger Lern- Lehrszenarien sind ressourcenintensiv und sto&#223;en an ihre Grenzen im praxisbasierten Unterricht. Digitale Lernszenarien wie Virtual Reality (VR) haben sich als vielversprechendes Werkzeug etabliert, um eine immersive und interaktive Lernumgebung zu bieten (tacid knowledge). Studien zeigen, dass VR-basierte Trainings die Handlungskompetenz und die klinische Entscheidungsfindung f&#246;rdern, w&#228;hrend sie gleichzeitig kosteneffizienter sein k&#246;nnen als herk&#246;mmliche Methoden <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ziel&#47;Fragestellung:</Mark1> Der Workshop zielt darauf ab, die Potenziale von VR f&#252;r die notfallmedizinische Ausbildung zu untersuchen und praktische Einsatzm&#246;glichkeiten aufzuzeigen. </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">Inwiefern verbessert VR die Ausbildung in der Notfallmedizin im Vergleich zu analogen Lernmethoden&#63;</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">Welche methodischen und technischen Voraussetzungen sind erforderlich&#63; </ListItem></OrderedList></Pgraph><Pgraph><Mark1>Workshopaufbau:</Mark1> </Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Theoretischer Input: Einf&#252;hrung in analoge und digitale Lernszenarien mit einem besonderen Fokus auf die didaktischen und methodischen Unterschiede. Pr&#228;sentation aktueller Forschungsergebnisse zur Wirksamkeit von VR in der notfallmedizinischen Ausbildung.</ListItem><ListItem level="1">Praktisches Training: Die Teilnehmenden trainieren mit VR-Brillen anhand realistischer notfallmedizinischer Szenarien, &#252;bernehmen die Rolle behandelnder &#196;rzt&#42;innen und treffen diagnostische sowie therapeutische Entscheidungen, die durch VR in Echtzeit simuliert und bewertet werden.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse:</Mark1> </Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1"><Mark1>Realit&#228;tsn&#228;he und Immersion:</Mark1> VR erm&#246;glicht die Abbildung komplexer medizinischer Notf&#228;lle, einschlie&#223;lich dynamischer physiologischer Reaktionen auf therapeutische Ma&#223;nahmen.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Verbesserung der Handlungskompetenz:</Mark1> Studien zeigen, dass VR-basierte Trainings die diagnostischen und therapeutischen F&#228;higkeiten der Lernenden messbar steigern.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Ressourcenschonung: </Mark1>Im Vergleich zu traditionellen Lernszenarien erfordert VR weniger personelle und materielle Ressourcen und erm&#246;glicht gleichzeitig ein formatives Feedback.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Relevanz:</Mark1> Die zunehmende Komplexit&#228;t medizinischer Notf&#228;lle und die steigenden Anforderungen an die medizinische Ausbildung machen innovative Ans&#228;tze unverzichtbar. VR bietet die M&#246;glichkeit, die Ausbildungsqualit&#228;t durch realit&#228;tsnahe, wiederholbare und ressourcenschonende Trainings zu erh&#246;hen. </ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph><Mark1>Schlussfolgerungen:</Mark1></Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">Curriculare Integration: VR-basierte Lernmodule sollten als integraler Bestandteil in medizinischen Curricula etabliert werden, insbesondere in der Notfallmedizin.</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">Standardisierung: Die Entwicklung standardisierter VR-Szenarien basierend auf evidenzbasierten Leitlinien ist essenziell, um Vergleichbarkeit und Qualit&#228;tssicherung zu gew&#228;hrleisten.</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">Technologische Weiterentwicklung: K&#252;nftige Entwicklungen sollten sich auf die Optimierung von Interaktivit&#228;t, Benutzerfreundlichkeit und KI-gest&#252;tzter Szenariensteuerung konzentrieren.</ListItem></OrderedList></Pgraph></TextBlock>
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        <RefTitle>Comparing Virtual Reality&#8211;Based and Traditional Physical Objective Structured Clinical Examination (OSCE) Stations</RefTitle>
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        <RefJournal>J Med Internet Res</RefJournal>
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        <RefTotal>M&#252;hling T, Schreiner V, Appel M, Leutritz T, K&#246;nig S. Comparing Virtual Reality&#8211;Based and Traditional Physical Objective Structured Clinical Examination (OSCE) Stations. J Med Internet Res. 2025;27:e55066. DOI: 10.2196&#47;55066&#60;&#123;p</RefTotal>
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        <RefTitle>Case-Based Virtual Reality Simulation for Severe Pelvic Trauma Clinical Skill Training in Medical Students</RefTitle>
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        <RefTotal>Teng P, Xu Y, Qian K, Lu M, Hu J. Case-Based Virtual Reality Simulation for Severe Pelvic Trauma Clinical Skill Training in Medical Students. JMIR Med Educ. 2025;11:e59850. DOI: 10.2196&#47;59850</RefTotal>
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        <RefBookTitle>StepVR. Die &#196;rzteschulung der n&#228;chsten Generation</RefBookTitle>
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        <RefTotal>ThreeDee GmbH. StepVR. Die &#196;rzteschulung der n&#228;chsten Generation. M&#252;nchen: Threedee; 2025. Zug&#228;nglich unter&#47;available from: https:&#47;&#47;threedee.de&#47;portfolio&#47;stepvr&#47;</RefTotal>
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